Blender, ένα ισχυρό λογισμικό ανοιχτού κώδικα για τρισδιάστατα γραφικά και κινούμενα σχέδια - βίντεο φροντιστήριο

Το Blender 3D είναι ένα δωρεάν πρόγραμμα (και δωρεάν λογισμικό) για 3D γραφικά. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων, χαρτογράφηση UV, υφής, ξάρτια (κινούμενα σχέδια με χρήση "οστών"), προσομοίωση νερού, κινούμενη εικόνα, απόδοση, σωματίδια και άλλες προσομοιώσεις υπολογιστών, μη γραμμική επεξεργασία, σύνθεση και δημιουργία τρισδιάστατων διαδραστικών εφαρμογών. Το Blender είναι διαθέσιμο για πολλά λειτουργικά συστήματα, συμπεριλαμβανομένων των FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS και MorphOS. Το Blender έχει μια ποικιλία λειτουργιών παρόμοιας σκοπιμότητας και πολυπλοκότητας με άλλα τρισδιάστατα προγράμματα, όπως Softimage | XSI, Cinema 3D, 3ds Max, Lightwave και Maya. Αυτές οι δυνατότητες περιλαμβάνουν προηγμένα εργαλεία προσομοίωσης όπως άκαμπτο σώμα, ρευστό ύφασμα και μαλακό αμάξωμα, ισχυρά εργαλεία κινούμενου χαρακτήρα, υλικά που βασίζονται σε κόμβους και σενάρια Python.
Αρχικά, το πρόγραμμα αναπτύχθηκε ως εσωτερική εφαρμογή από το ολλανδικό στούντιο κινουμένων σχεδίων NeoGeo (να μην συγχέεται με την κονσόλα παιχνιδιών NeoGeo) και όχι μια τεχνολογία αριθμών (NaN). Ο κύριος συγγραφέας Ton Roosendaal ίδρυσε το NaN τον Ιούνιο του 1998 για την περαιτέρω ανάπτυξη και διανομή του προγράμματος. Το πρόγραμμα διανεμήθηκε αρχικά ως δωρεάν λογισμικό έως ότου η NaN χρεοκόπησε το 2002. Το όνομα "Blender" εμπνεύστηκε από ένα τραγούδι του Yello από το άλμπουμ Baby.
Οι πιστωτές έχουν συμφωνήσει ότι το Blender να απελευθερωθεί ως ελεύθερο λογισμικό υπό τους όρους Άδειας GNU General Public για την καταβολή μιας δόσης των € 100.000. Τον Ιούλιο 18 2002 Roosendaal ξεκίνησε μια εκστρατεία συγκέντρωσης χρημάτων και τον Σεπτέμβριο 7 2002 ανακοίνωσε ότι έχουν συγκεντρωθεί αρκετές δωρεές και έτσι Blender πηγαίου κώδικα πρέπει να γίνουν διαθέσιμα. Το Blender είναι σήμερα ένα λογισμικό ανοικτού κώδικα που αναπτύχθηκε ενεργά Blender Foundation.
Τον Ιανουάριο / Φεβρουάριο 2002 ήταν σαφές ότι το ANC δεν μπορούσα να αντισταθώ και θα κλείσει τον Μάρτιο. Ωστόσο, είχαν τη δύναμη να δημιουργήσετε μια άλλη εκδοχή, 2,25. Ως ένα είδος Πασχαλινό αυγό, μια τελευταία προσωπική σύμβολο, οι δημιουργοί αποφάσισαν να προσθέσετε μια πρωτόγονη χιμπατζή. Δημιουργήθηκε από τον Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), που ονομάζεται επίσης Suzanne, μετά ουρακοτάγκων στην Jay του Kevin Smith και σιωπηλή πλάτη απεργίας βαριδιών.
Suzanne είναι εναλλακτικά μοντέλα τεστ Blender, όπως για παράδειγμα το μοντέλο με λιγότερες παρενέργειες Teapot.Un Γιούτα, μόλις 500, Suzanne χρησιμοποιείται συχνά ως ένα γρήγορο μοντέλο για να δοκιμάσει το υλικό, την υφή και το φωτισμό. Ο μεγαλύτερος ανταγωνισμός βραβεία ονομάζεται Suzanne Blender.
Blender έχει σχετικά μικρό μέγεθος της εγκατάστασης και τρέχει σε πολλές δημοφιλείς πλατφόρμες. Αν και είναι συχνά διανέμονται χωρίς έγγραφα ή ενδεικτικά σκηνές χωρίς να περιπλέκεται πρόγραμμα γεμάτος με τη λειτουργικότητα συγκεκριμένων λογισμικών μοντελοποίησης κορυφή. Μεταξύ των δυνατοτήτων του είναι:

* Υποστηρίζει μια ποικιλία γεωμετρικών πρωτόγονων, συμπεριλαμβανομένων των ματιών πολύγωνο, γρήγορη υποδιαίρεση μοντελοποίηση επιφάνεια, Bezier και NURBS επιφάνειες, πολυδιάστατες μπάλες, πολύγωνο γλυπτική, και γραμματοσειρές γραμματοσειρά φορέα.
* Ευέλικτη εσωτερικές δυνατότητες απόδοσης και την ενσωμάτωση με το open source raytracer YafRay.
* Εργαλεία του animation, συμπεριλαμβανομένων αντίστροφη κινηματική, παραμόρφωση του οπλισμού (σκελετικών) και χρησιμοποιώντας πλέγματα, πλήκτρα σχήμα, τα βασικά καρέ, χρονοδιάγραμμα, animation μη γραμμικούς περιορισμούς, στάθμιση κορυφή, δυναμική softbody, συμπεριλαμβανομένων των αντικειμένων ανίχνευση σύγκρουσης, η δυναμική των υγρών, δυναμική σκληρό σώμα των μαλλιών με βάση το σύστημα των σωματιδίων, και ένα σύστημα σωματιδίων με μια λειτουργία ανίχνευσης σύγκρουσης.
* Εργαλεία Python scripting για τη δημιουργία νέων εργαλείων και προτυποποίηση, το παιχνίδι λογικής scripting, και αυτοματοποίηση εργασιών.
* Μη γραμμικού μοντάζ βίντεο και τη βάση δυνατότητες compositing.
* Παιχνίδι Blender, ένα υπο-έργο, προσφέρει δυνατότητες διαδραστικότητας, όπως ανίχνευση σύγκρουσης, κινητήρας δυναμική, και προγραμματιζόμενη λογική. Επίσης, επιτρέπει τη δημιουργία αυτοδύναμη εφαρμογές που μπορούν να τρέχουν σε πραγματικό χρόνο, από την αρχιτεκτονική οπτικοποίηση του προγραμματισμού παιχνιδιών βίντεο.

Στο Blender, ένα αντικείμενο (το οποίο είναι μια οντότητα που αλληλεπιδρά με το περιβάλλον) και τα «προσωπικά» δεδομένα του (το πραγματικό σχήμα / λειτουργία του αντικειμένου) είναι σαφή και διακριτά. Οι σχέσεις αντικειμένων-δεδομένων συνδέονται δυναμικά ανά πάσα στιγμή, διευκολύνοντας τις γρήγορες διαδικασίες μοντελοποίησης που είναι μοναδικά χαρακτηριστικά του προγράμματος Blender.
Ένα εσωτερικό σύστημα αρχείων που σας επιτρέπει να "τυλίξετε" πολλές σκηνές σε ένα μόνο αρχείο (που ονομάζεται αρχείο ".blend").
Όλα τα αρχεία ".blend" του προγράμματος είναι συμβατά μεταξύ όλων των πλατφορμών, καθώς και προς τα εμπρός και προς τα πίσω με άλλες εκδόσεις του προγράμματος και μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως βιβλιοθήκη από όπου μπορείτε να λάβετε έτοιμο περιεχόμενο.
Τα αρχεία ".Bend" μπορούν να αποθηκευτούν αυτόματα ως περιοδικές παρουσίες από το πρόγραμμα, καθιστώντας πιο πιθανό ότι το αρχείο θα επιβιώσει σε περίπτωση διακοπής του προγράμματος.
Όλες οι σκηνές, τα αντικείμενα, τα υλικά, οι υφές, οι ήχοι, οι εικόνες, τα εφέ μετά την παραγωγή ενός ολόκληρου animation μπορούν να αποθηκευτούν σε ένα μόνο αρχείο ".blend".
Οι διάφορες διαμορφώσεις διασύνδεσης αποθηκεύονται στο αρχείο ".blend", οπότε αυτό που αποθηκεύετε είναι αυτό που λαμβάνετε όταν το ανεβάζετε. Αυτό το αρχείο μπορεί να αποθηκευτεί ως "προεπιλογή χρήστη" (προεπιλεγμένες προτιμήσεις χρήστη), επομένως η διαμόρφωση της οθόνης, καθώς και όλα τα αντικείμενα που είναι αποθηκευμένα σε αυτό, χρησιμοποιούνται κάθε φορά που ξεκινάτε το πρόγραμμα Blender.
Blender έχει τη φήμη ενός προγράμματος εξακολουθεί να είναι δύσκολο να μάθουν. Σχεδόν κάθε λειτουργία έχει άμεση συντόμευση πληκτρολογίου, και ο αριθμός των χαρακτηριστικών που προσφέρονται από το Blender έχει οδηγήσει σε πολλές διαφορετικές συντομεύσεις ανατεθεί στο ίδιο κλειδί. Από την έναρξή του ως open-source, έχουν κάνει προσπάθειες για να προσθέσετε το μενού περιβάλλοντος περιεκτικά και να κάνουν χρήση των εργαλείων πιο λογική και ομαλή, και να βελτιωθεί η οπτική στην οθόνη, εισάγοντας το χρώμα θέματα, τα παράθυρα διαφανής κυμαινόμενο μια νέα και βελτιωμένη επισκόπηση δέντρο αντικείμενο και άλλα μικρά βελτιώσεις (χρώμα σταγονόμετρο, κ.λπ.).
Οι δύο βασικοί τρόποι εργασίας είναι τρόπος Αντικείμενο και κατάσταση επεξεργασίας, το οποίο εναλλάσσεται μεταξύ Tab. Λειτουργία αντικείμενο χρησιμοποιείται για να χειριστείτε μεμονωμένα αντικείμενα σε γενικές γραμμές, ενώ η κατάσταση επεξεργασίας που χρησιμοποιούνται για να χειριστούν τα δεδομένα που ορίζουν το πραγματικό αντικείμενο. Για παράδειγμα, αν πολυγωνικά αντικείμενα, λειτουργία αντικείμενο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να κινηθεί, την κλίμακα και να περιστρέψετε αντικείμενα σύνολο και λειτουργία Επεξεργασίας χρησιμοποιείται για να χειραγωγήσουν τη δομή ενός μεμονωμένου ατόμου κορυφές. Υπάρχουν μερικοί άλλοι τρόποι, όπως το Vertex Paint, Βάρος Ζωγραφική, Sculpt Mode. Έκδοση 2.45 έχουν και πώς UV Χαρτογράφηση, αλλά 2.46 είχε συμπεριληφθεί στη λειτουργία επεξεργασίας.
Το πρόγραμμα συχνά χρησιμοποιούν εντολές πληκτρολογίου. Με 2.x εκδόσεις και εκδόσεις 2.3x ειδικά αν αυτό ήταν πραγματικά ο μόνος τρόπος για να δώσει εντολές, η οποία ήταν σε μεγάλο βαθμό υπεύθυνη για τη δημιουργία τη φήμη του είναι δύσκολο να μάθουν το πρόγραμμα. Οι νέες εκδόσεις έχουν πιο ολοκληρωμένη μενού.
Blender έχει ένα εσωτερικό σύστημα αρχείων που επιτρέπει την είσοδο πολλαπλές σκηνές σε ένα ενιαίο αρχείο (που ονομάζεται αρχείο .blend).

* Όλα τα αρχεία ".blend" είναι συμβατά με άλλες εκδόσεις του προγράμματος και είναι πολλαπλών πλατφορμών. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως βιβλιοθήκη για να δανειστούν υφή ή αντικείμενο.
* Πρόγραμμα Blender μπορεί να σώσει αυτόματα την εργασία για να αποφύγετε την απώλεια δεδομένων σε περίπτωση σύγκρουσης.
* Όλες οι σκηνές, τα αντικείμενα, τα υλικά, οι υφές, οι ήχοι, οι εικόνες, τα εφέ για ένα ολόκληρο κινούμενο σχέδιο αποθηκεύονται σε ένα μόνο αρχείο. Το αρχείο αποθηκεύει επίσης τις προτιμήσεις του χρήστη, όπως η διάταξη των παραθύρων, οπότε όταν ανοίγετε ένα αρχείο το πρόγραμμα μοιάζει με το να το αποθηκεύετε.

Σε ένα αρχείο ".blend" αποθηκεύονται αντικείμενα και οι σχέσεις τους με τρόπο που είναι δύσκολο να αποκρυπτογραφηθεί, καθιστώντας δύσκολη τη μετατροπή τους από εξωτερικό πρόγραμμα, αλλά υπάρχουν πολλοί μετατροπείς ενσωματωμένοι στο Blender που έχουν πρόσβαση σε δεδομένα αντικειμένων απευθείας μέσω του API, διευκολύνοντας εξαγωγή σε άλλα προγράμματα.
Το Blender οργανώνει δεδομένα ως διαφορετικούς τύπους "μπλοκ δεδομένων", όπως Αντικείμενα, Πλέγματα, Λάμπες, Σκηνές, Υλικά, Εικόνες και άλλα. Στο Blender ένα αντικείμενο αποτελείται από πολλά "μπλοκ δεδομένων", για παράδειγμα ένας κύβος έχει τουλάχιστον ένα μπλοκ δεδομένων για Object και Mesh και συνήθως έχει επίσης ένα υλικό. Αυτό επιτρέπει, για παράδειγμα, την αναπαραγωγή αντικειμένων αλλά τη διατήρηση ενός μοναδικού κλειδώματος βάσης δεδομένων με το οποίο συνδέονται όλα τα αντίγραφα του αρχικού αντικειμένου, επιτρέποντας την ταυτόχρονη τροποποίηση όλων των αντικειμένων. Οι σχέσεις μεταξύ μπλοκ δεδομένων μπορούν επίσης να αλλάξουν χειροκίνητα. Τα μπλοκ δεδομένων μπορούν επίσης να ληφθούν από άλλα αρχεία .blend, επιτρέποντάς τους να αποθηκευτούν ως βιβλιοθήκες για μεταγενέστερη πρόσβαση.
Η πρώτη μεγάλη επαγγελματική έργο στο οποίο χρησιμοποιήθηκε Blender ήταν Spider-Man 2, κυρίως για να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια και προεπισκοπήσεις για φτιάχνω τα storyboards τμήμα.
Τον Σεπτέμβριο 2005, μερικές από τις πιο αξιοσημείωτες καλλιτέχνες Blender και οι προγραμματιστές έχουν εργαστεί για να δημιουργήσει μια ταινία μικρού μήκους που χρησιμοποιούν ως επί το πλείστον το ελεύθερο λογισμικό, σε μια πρωτοβουλία γνωστή ως Έργου πορτοκαλί ταινία. Η προκύπτουσα ταινία, Elephants Dream, έκανε πρεμιέρα το Μάρτιο 24 2006. Ως απάντηση στην επιτυχία της ταινίας Ελέφαντες Ίδρυμα Dream χορηγία Μπλέντερ Μπλέντερ Ινστιτούτο να δημιουργήσει άλλα έργα 2: Big Buck Bunny, που ονομάζεται το έργο ροδάκινο, και Yo Frankie, που ονομάζεται Πρόγραμμα Apricot.In τον Σεπτέμβριο 27 2010 η πρεμιέρα Sintel ταινία κινουμένων σχεδίων ταινία γίνεται μόνο με αυτό το πρόγραμμα.
2.5 μπλέντερ είναι πιθανό να γίνει σύντομα η πιο ευρέως χρησιμοποιούμενη 3D πρόγραμμα μοντελοποίησης.
Να θυμάστε, αν έχετε προτάσεις, παράπονα ή προσθήκες μην διστάσετε να γράψετε στο πεδίο των σχολίων, de-επίσης εάν πληρούνται οι παρατηρήσεις κουτί ένας χρήστης έχει ένα πρόβλημα και μπορείτε να τον βοηθήσει, μην διστάσετε να το κάνετε, ο μόνος τρόπος που μπορούμε να κάνουμε αυτό το μέρος καλύτερα, δείτε το πλαίσιο σχολίων!
Απολαύστε το!
Λήψη αρχείων δοκιμής
Με την επίσκεψη στον παρακάτω σύνδεσμο μπορείτε να παρακολουθήσετε στο youtube ακολουθία προέκυψε από το φροντιστήριο.
"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

από τον Dan Constantin …… ..tutorialegimp.blogspot.com
Cristian Cismaru: Μου αρέσουν όλα όσα σχετίζονται με την IT&C, μου αρέσει να μοιράζομαι την εμπειρία και τις πληροφορίες που συγκεντρώνω κάθε μέρα. Μαθαίνω να σας διδάξω!

Δείτε τα Σχόλια (78)

    • RKO: Έχω κατεβάσει χρησιμοποιώντας μπλέντερ 2.49, λειτουργεί πολύ καλά και είναι σε beta.  

      Θα ήθελα να συστήσω χρησιμοποιώντας την έκδοση beta επειδή υπάρχουν σημαντικές αλλαγές μεταξύ 2.53 2.49 και 2.53 2.53.Interfata στο πρόγραμμα είναι εντελώς αλλάξει και πολλά χαρακτηριστικά προστέθηκαν.

  • ωραία φροντιστήριο και θέλω να κάνω και τα υπόλοιπα κυρίως tutorials σε αρχεία βίντεο μοντάζ και κατά πόσον θα μπορούσε να είναι δυνατό να τεθεί μια λίστα των βασικών ελέγχων σε tutrial Tias να είναι ευγνώμονες που δύσκολα κατανοήσουν τις βασικές εντολές

  • Νίκαια φροντιστήριο. Θα μπορούσατε να το συνδυάσετε με LuxRender και να κάνει μια σύντομη εισαγωγή; Μοντελοποίηση σεμινάρια είναι ίσως πιο χρήσιμο να μάθουν μια 3D πρόγραμμα (έτσι φαίνεται σε μένα) Ίσως ο κόσμος θα είναι Inters Blender.
    Καλή τύχη!

  • Σας ευχαριστώ πολύ ενδιαφέρον πρόγραμμα, αλλά πώς μπορώ να βρω όλους τους συνδυασμούς πλήκτρων που χρησιμοποιούνται;

    • AurelΠολύ ενδιαφέρον το πρόγραμμα αυτό σας ευχαριστώ, αλλά πώς μπορώ να βρω όλους τους συνδυασμούς πλήκτρων που χρησιμοποιούνται;  

      Πληκτρολογήσεις μπορεί να βρεθεί εδώ.

  • Σας ευχαριστώ. χρήση ff και εγώ κάτι να κάνει με τη συνέχιση των tutorials σχετικά με αυτό το πρόγραμμα, θα ήθελα αν είναι δυνατόν να συνεχιστεί το παιχνίδι δεμένα. ότι είναι τόσο μεγάλη που αυτό το σεμινάριο σε ό, τι πρέπει να έχετε καμία ιδέα αν θέλουμε να αρχίσουμε το παιχνίδι. (επειδή είπατε η πλειοψηφία του κλάδου των τυχερών παιχνιδιών στρέφονται σε αυτό το πρόγραμμα, έτσι νομίζω ότι η συνέχεια δεν θα έβλαπτε)

Σχετικές Δημοσίευση

Αυτή η ιστοσελίδα χρησιμοποιεί cookies.